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32 Cards in this Set

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Informatica

conjunto de conocimientos técnicos de la información por medio de computadora

computadora

maquina en electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente

Hardware

parte física de un ordenador o sistema informático

Software punto de programas instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora

punto de programas instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora

automatización

Capacidad de cambiar todas las acciones o procesos que anteriormente se hacían mediante fuerza del ser humano hecho por la máquina

Virus informático

altera miento de funcionamiento de cualquier tipo de dispositivo informático sin el permiso el conocimiento de mí soy yo para fines malicioso sobre dispositivo

virus gusano

se autoreplican en el disco duro hasta que satura el sistema operativo que se ejecuta

virus troyano

el tema del sistema ocultando en cualquier otro tipo de archivo

bomba lógica

cuántos active este virus puedes te ford varias causas como una fecha hola combinación de algunas teclas y construye la información del disco duro

sistema

Dramas interrelacionados o conjunto de programas o elementos que tienen el mismo objetivo

Dato

Sentado en un hecho animado que no tiene autor

información

Junto de datos ordenados y estructurados

Cpu

Unidad central del procesamiento

Antivirus

Programa que busca y elimina los virus

Impresora

Dispositivo periférico que produce textos e imágenes

Hipertexto

Textos enlazados o relacionados entre sí

algoritmo

Secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea específica como una solución de un problema Son independientes tanto al lenguaje de la programación que se integran

acciones primitivas

Acciones primitivas son todas aquellas que no se pueden descomponer en acciones más simples y primitivas utiliza principalmente para definir algoritmos computacionales

Especificación de un algoritmo

Para definir un algoritmo en el cual sea válido para poder irlos especificando como un programa es necesario tomar en cuenta las tres principales partes que Debemos identificar en cualquier problema que son dato de entrada dato de proceso y dato de salida

Secuenciación

comienza por el primer elemento continuo el segundo elemento y así sucesivamente hasta llegar al su característica es que no puede pasar el siguiente elemento si no se ha cumplido el actual si no se ha cumplido la actual

Selección condicional

La condicion booleana si es el resultado es verdadero si se ejecuta en secuencia en caso contrario se considera falso y se ejecuta otra sentencia distinta

Pseint

Es una herramienta para asistir a estudiante en sus primeros pasos en la programación

Problema de secuenciación

Para resolver problemas de este tipo es necesario identificar cada elemento de del problema y con esto conocer las partes en las que podemos ampliar la estructura de la programación

Programación simple

Se le denomina así cuando se utiliza únicamente una sola estructura para programar o resolver un problema

Programa estructurado

Se le denomina de esta manera cuando se utiliza más de una de estas estructuras de programación para resolver un problema

Dato

Es la representación de un hecho denominado o inanimado que no tiene ningún valor para su usuario.

Programas

Son todos los dispositivos de la computadora que no son esenciales para el funcionamiento de la misma

Identificador

es un atributo de una entidad que le hace único impredecible en cualquier otro objeto

sistema operativo

es un software principal de la computadora controla administra y gestiona todo el funcionamiento del Hardware y el software

diagrama de flujo

es la representación gráfica de la estructura de una empresa o cualquier otro tipo de organización

diagrama de flujo

es la representación gráfica de la estructura de una empresa o cualquier otro tipo de organización

Pseudocódigo

Se deriva de la riego y puede traducirse como falso se deriva del latín o Discover que se emplea para referirse a los libros donde las ramas tenían sus leyes